Mág
Z Moriawiki
Mág je velkým kouzelníkem a na vrcholcích svého vývoje velice silnou postavou. Je však velmi zranitelný a přímý kontakt pro něj většinou znamená velice rychlou smrt. Díky svým magickým schopnostem je velice silný a při správném vedení se stává jednou z nejsilnějších postav. Jeho znalost alchymie, psaní tajemných magických svitků a luštění map se časem může stát i velice ziskovými a vyhledávanými dovednostmi.
Obsah |
Tituly
- level 0 až 9: učeň
- level 10 až 19: učenec
- level 20 až 29: badatel
- level 30 až 39: iluzionista
- level 40 až 49: mudrc
- level 50 až 74: sesilatel
- level 75 až 99: divotvůrce
- level 100 až 149: kouzelník
- level 150 až 199: čaroděj
- level 200 a více: arcimág
Staty
| Název statu | Minimum | Počáteční maximum | Maximum |
|---|---|---|---|
| síla | 50 | 80 | 90 |
| obratnost | 60 | 90 | 100 |
| inteligence | 100 | 150 | 230 |
| vitalita | 50 | 80 | 100 |
Inteligence je pro mága zásadní, protože udává maximální množství many a určuje sílu jeho kouzel. Mágova vitalita je omezená, ale důležitá. Každý bod může rozhodnout o vašem životě nebo smrti. Naproti tomu síla nebo obratnost jsou pro mága podružné.
Dovednosti
Tabulka dovedností mága (dole na stránce)
Pro mága jsou nejdůležitější anatomy, evaluating intelligence, healing, magery, meditation, resisting spells a spirit speak.
Ability
- primární abilita: concentration
- speciální ability: házení, longrange a standcast,
- regenerace: regenerace many, regenerace staminy a regenerace životů
- vysávání: vysávání many, vysávání staminy a vysávání životů
- odolnosti: absorpce kouzla a uhnutí úderu
Zbraně
Magické hole - zvyšují sílu mysli a je možné si do nich uložit manu.
Zbroj
Mág může nosit obyčejnou i pokovanou koženou zbroj a štít typu buckler, což je ale spíše teoretická možnost, protože magické hole jsou obouruční.
Kouzla
- I. kruh: clumsy, feeblemind, magic arrow, night sight a weaken
- II. kruh: cunning, harm a protection
- III. kruh: fireball, teleport a wall of stone
- IV. kruh: fire field, lightning, mana drain a recall
- V. kruh: blade spirits, dispel field, magic reflection, mind blast, paralyze a summon creature
- VI. kruh: dispel, energy bolt, explosion, invisibility, mark, paralyze field a reveal
- VII. kruh: chain lightning, energy field, flame strike, gate travel, mass dispel a meteor swarm
- VIII. kruh: energy vortex, resurrection, summon air elemental, summon daemon, summon earth elemental, summon fire elemental a summon water elemental
